Ouverture Musée Fermat été 2024
Ouverture Musée Fermat été 2024

Programme Éducatif

Bienvenue dans le monde dynamique et éducatif des animations scolaires proposées par le Musée Fermat ! Nous sommes ravis de vous inviter à découvrir notre engagement passionné en faveur de la promotion de la culture mathématique auprès des élèves de tous niveaux, de la maternelle au lycée. Nos animations ont pour objectif de transformer l’apprentissage des mathématiques en une aventure passionnante, interactive et mémorable.

Au Musée Fermat, nous croyons en l’importance de rendre les mathématiques accessibles, stimulantes et captivantes pour les élèves, contribuant ainsi à forger une compréhension solide et positive de cette discipline fondamentale. Nos animations scolaires sont conçues avec soin, mettant en avant des approches pédagogiques innovantes, des activités interactives et des expériences pratiques qui éveillent la curiosité et favorisent l’apprentissage actif.

Nos programmes sont adaptés pour susciter l’intérêt, développer la pensée critique et encourager la créativité mathématique. De la découverte du patrimoine mathématique à l’exploration des concepts fondamentaux, nos animations offrent un éventail varié d’expériences éducatives enrichissantes.

Enseignants, enseignantes, le Musée Fermat vous accueille avec vos classes pendant l’année scolaire les mardis, jeudis et vendredis. Contactez-nous pour connaître les disponibilités.

Sur place

Découvrez notre gamme variée d’ateliers, d’expositions et de jeux-visites, à destination des élèves de cycle 1 au Lycée, au Musée Fermat à Beaumont-de-Lomagne.

Conçus pour stimuler l’intérêt et la compréhension des mathématiques, nos programmes adaptés offrent une plongée pédagogique dans l’univers de Pierre de Fermat et au-delà. Un accueil privilégié vous sera apporté toute l’année sur réservation.

Cette formule adaptée aux élèves du cycle 1 au lycée mêle les mathématiques à l’art. Les activités, d’une durée de 45min à 1h30, sont soit accompagnées d’un médiateur(trice), soit en autonomie.

Propositions par cycle :

Cycle 1 :
  • 2 ateliers + 1 exposition + des jeux mathématiques
    • 1er atelier au choix (45min) : Mosaïques ou Gommettes de Kandinsky
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • 1 exposition (45min) : Espace des Petits Fermat
    • Jeux mathématiques en fonction des disponibilités (45min) : recreaMATHS ou Divertimaths ou Smart Game
    Cycle 2 :
    • 2 ateliers + 1 jeu-visite extérieur
      • 1er atelier au choix (45min) : Illusion d’optique ou Mosaïque ou Origami ou Vitraux
      • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
      • Jeux visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 2
      Cycle 3 :
    • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
      • Atelier au choix (45min) : Illusion d’optique ou Mosaïque ou Origami ou Vitraux
      • Exposition au choix (45min) : Parcours scénographique Pierre de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
      • Jeux visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 3
Cycle 4 et Lycée :
    • 1 atelier + 1 exposition + jeu visite extérieur
      • 1 atelier au choix (45min) : Illusion d’optique ou Mosaïque ou Origami ou Vitraux
      • 1 exposition au choix (45min) : Parcours scénographique Pierre de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
      • Jeux visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide cycle 4 et lycée

Infos pratiques :

  • Capacité : Accueil de 2 classes par journée (10h – 15h30).
  • Accompagnement : Ateliers et visites d’expositions accompagnés d’un médiateur(trice) pour 45min.
  • Autonomie : Jeux-visites ou jeux mathématiques en autonomie, durée de 45min à 1h30.
  • Réservation : Obligatoire, dans la limite des places disponibles. Se renseigner sur les disponibilités et réserver via bon de réservation ou offre Pass Culture via Adage.
  • Encadrement : Présence des enseignants ou encadrants obligatoire. Encadrants accueillis gratuitement. Les élèves restent sous la responsabilité de leurs enseignants ou encadrants.
  • Paiement : Effectué après la visite.

Cette formule conçue pour les élèves du cycle 1 au lycée, les initie à l’étude des messages secrets. Chaque activité de la formule d’une durée de 45min à 1h30 sont soit accompagnée d’un médiateur(trice), soit en autonomie.

Propositions par cycle :

Cycle 1 :

  • 2 ateliers + 1 exposition + des jeux mathématiques
    • 1er atelier (45min) : Un conte codé
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • Exposition (45min) : Espace des Petits Fermat
    • Jeux mathématiques (45min) : recreaMATHS ou Divertimaths ou Smart Game, selon disponibilités

Cycle 2 :

  • 2 ateliers + 1 jeu-visite extérieur
    • 1er atelier (45min) : Un conte secret
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • Jeu visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 2

    Cycle 4 :

        • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
          • Atelier au choix (45min) : Le codage des Reines ou De César à Vigenère ou Briseur de codes
          • Exposition au choix (45min) : Parcours de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
          • Jeu visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 4

    Lycée :

      • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
        • Atelier (45min) : Briseur de codes
        • Exposition au choix (45min) : Parcours de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
        • Jeu visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, lycée

Infos pratiques :

    • Capacité : Accueil de 2 classes par journée (10h – 15h30).
    • Accompagnement : Ateliers et visites d’expositions accompagnés d’un médiateur(trice) pour 45min.
    • Autonomie : Jeux-visites ou jeux mathématiques en autonomie, durée de 45min à 1h30.
    • Réservation : Obligatoire, dans la limite des places disponibles. Se renseigner sur les disponibilités et réserver via bon de réservation ou offre Pass Culture via Adage.
    • Encadrement : Présence des enseignants ou encadrants obligatoire. Encadrants accueillis gratuitement. Les élèves restent sous la responsabilité de leurs enseignants ou encadrants.
  • Paiement : Effectué après la visite.

Cette formule adaptée aux éléves du cycle 1 au lycée leur permet de faire preuve de stratégie pour résoudre des problèmes plus ou moins complexes. Chaque activité de la formule d’une durée de 45min à 1h30 sont soit accompagnée d’un médiateur(trice), soit en autonomie.

Propositions par cycle :

Cycle 1 :

  • 2 ateliers + 1 exposition + des jeux mathématiques
    • 1er atelier (45min) : SMEM-Lab (Laboratoire de mathématiques significatives pour les mathématiciens en herbe)
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • Exposition (45min) : Espace des Petits Fermat
    • Jeux mathématiques (45min) : recreaMATHS ou Divertimaths ou Smart Game, selon disponibilités

Cycle 2 :

  • 2 ateliers + 1 jeu-visite extérieur
    • 1er atelier (45min) : Tangram
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • Jeu-visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 2

Cycle 3 :

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min) : Tangram ou Dobble des mathématiciens
    • Exposition au choix (45min) : Parcours de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 3

Cycle 4 :

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min) : Tangram ou Théorème des 4 couleurs ou Dobble des mathématiciennes
    • Exposition au choix (45min) : Parcours de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 4

Lycée :

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min) : Théorème des 4 couleurs ou Dobble des mathématiciennes
    • Exposition au choix (45min) : Parcours de Fermat ou Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, lycée

Infos pratiques :

  • Capacité : Accueil de 2 classes par journée (10h – 15h30).
  • Accompagnement : Ateliers et visites d’expositions accompagnés d’un médiateur(trice) pour 45min.
  • Autonomie : Jeux-visites ou jeux mathématiques en autonomie, durée de 45min à 1h30.
  • Réservation : Obligatoire, dans la limite des places disponibles. Se renseigner sur les disponibilités et réserver via bon de réservation ou offre Pass Culture via Adage.
  • Encadrement : Présence des enseignants ou encadrants obligatoire. Encadrants accueillis gratuitement. Les élèves restent sous la responsabilité de leurs enseignants ou encadrants.
  • Paiement : Effectué après la visite.

Cette formule en relation avec l’exposition thématique « Entrez dans le monde de l’I.A. » est adaptée aux élèves du cycle 1 au lycée. Elle permet d’approfondir et surtout d’expérimenter le monde fascinant de l’Intelligence Artificielle à travers les ateliers proposés. Chaque activité de la formule d’une durée de 45min à 1h30 sont soit accompagnée par un médiateur(trice), soit en autonomie.

Propositions par cycle :

Cycle 1 :

  • 2 ateliers + 1 exposition + des jeux mathématiques
    • 1er atelier (45min) : Chemins et Labyrinthes
    • 2ème atelier (45min) : Chasse aux formes
    • Exposition (45min) : Espace des Petits Fermat
    • Jeux mathématiques (45min) : recreaMATHS ou Divertimaths ou Smart Game, en fonction des disponibilités

Cycle 2:

  • 2 ateliers + 1 jeu-visite extérieur
    • 1er atelier au choix (45min): Chemins et Labyrinthes ou Marelle de Turing
    • 2ème atelier (45min): Chasse aux formes
    • Jeu-visite extérieur (1h30) : Défimaths dans la bastide, cycle 2

Cycle 3:

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min) : Marelle de Turing ou MIAM (Machine Intelligente ou Idiote Apprenant le Morpion)
    • Exposition (45min) : Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (45min) : Défimaths dans la bastide, cycle 3

Cycle 4:

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min) : Entrez dans la tête d’une i.A. ou La machine qui apprend à jouer au jeu de Nim
    • Exposition (45min) : Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (45min) : Défimaths dans la bastide, cycle 4

Lycée:

  • 1 atelier + 1 exposition + 1 jeu-visite extérieur
    • Atelier au choix (45min): Entrez dans la tête d’une i.A. ou La machine qui apprend à jouer au jeu de Nim
    • Exposition au choix (45min): Entrez dans le monde de l’I.A.
    • Jeu-visite extérieur (45min): Défimaths dans la bastide, lycée

Infos pratiques :

  • Capacité: 2 classes par journée (10h – 15h30)
  • Accompagnement: Les ateliers et visites d’expositions sont accompagnés d’un médiateur(trice) pour une durée de 45min.
  • Autonomie: Les jeux-visites ou jeux mathématiques sont proposés en autonomie, durée variant de 45min à 1h30.
  • Réservation: Obligatoire, dans la limite des places disponibles. Se renseigner sur les disponibilités et réservez par bon de réservation ou offre Pass Culture via Adage.
  • Encadrement: La présence des enseignants ou encadrants est obligatoire. Les encadrants sont accueillis gratuitement. Les élèves restent sous la responsabilité des enseignants ou encadrants de leur établissement.
  • Paiement: S’effectue après votre visite.

Les formules

Le Musée Fermat vous accueille avec vos classes dans la Maison Natale de Pierre de Fermat à Beaumont-de-Lomagne, sur le temps scolaire (zone C), tout le long de l’année, sur réservation. Nous vous proposons un panel d’ateliers, de jeux visites, d’expositions, sous forme de formules basées sur une approche non formelle des mathématiques, mêlant manipulations, expérimentations et pluridisciplinarité.

Chaque année en octobre, période de la Fête de la Science nationale, Fermat Science ouvre le village des Sciences à Beaumont-de-Lomagne, durant 3 journées, pour accueillir gratuitement les élèves de cycle 3 et de cycle 4 et leur permettre de participer à différentes activités animées par des intervenants du département et au-delà.

Infos pratiques :

  • Manifestation destinée aux cycle 3 et cycle 4
  • Cette manifestation est limitée à 2 classes par établissement scolaire
  • Toutes les activités proposées sont gratuites, hors transport.
  • Réservation obligatoire, dans la limite des places disponibles.
  • La présence des enseignants ou encadrants est obligatoire. Les encadrants sont accueillis gratuitement
  • Les élèves restent sous la responsabilité des enseignants ou encadrants de leur établissement.

 

Chaque année, fin janvier, début février, Fermat Science et le Lycée professionnel Norman Foster de Beaumont-de-Lomagne vous proposent la manifestation bâtiTmaths. L’objectif de bâtiTmaths est de promouvoir les mathématiques dans les métiers du bâtiment et de la topographie par les élèves de 2nde du lycée pour des élèves de collèges en classe de 4ème. Cette manifestation originale et innovante répond à la question : A quoi servent les mathématiques dans les métiers du bâtiment et de la topographie ? Les objectifs :

  • Promouvoir l’image des mathématiques dans les métiers du bâtiment et de la topographie.
  • Travailler la compétence « communiquer » pour les lycéens.
  • Ouvrir les portes du lycée professionnel à des classes de collégiens.
  • Aider les collégiens dans leur réflexion sur l’orientation (parcours avenir).

Infos pratiques :

  • Manifestation destinée aux élèves en classe de 4ème.
  • Cette manifestation est limitée à 2 classes par journée.
  • Réservation obligatoire, dans la limite des places disponibles. Offre Pass Culture via Adage
  • La présence des enseignants ou encadrants est obligatoire. Les encadrants sont accueillis gratuitement
  • Les élèves restent sous la responsabilité des enseignants ou encadrants de leur établissement.
  • Le paiement s’effectue après votre visite.

Programme :

  • 1 atelier mathématique lié à une spécialité dans les métiers du bâtiment et de la topographie.
  • 1 visite découverte du lycée professionnel Norman Foster et de toutes ses filières.
  • 1 jeu visite, dans la bastide de Beaumont de Lomagne.

Vidéo de présentation : Cliquez-ici 

Chaque année au mois de mars, Fermat Science organise au sein du Musée Fermat la manifestation Femmes en Sciences 82. L’objectif de Femmes en Sciences 82 est de mettre en lumière l’œuvre des femmes scientifiques et de susciter des vocations par l’exemple. Les objectifs :

  • Mettre en lumière l’œuvre des femmes scientifiques et de susciter des vocations par l’exemple.
  • Développer les connaissances sur la situation des femmes dans les carrières et les études scientifiques et techniques.
  • Donner confiance aux filles pour les inciter à choisir une filière scientifique et s’engager dans des carrières scientifiques et techniques.

Infos pratiques :

  • Manifestation destinée aux élèves de cycle 4 et Lycée
  • Réservation obligatoire, dans la limite des places disponibles. Offre Pass Culture via Adage
  • La présence des enseignants ou encadrants est obligatoire. Les encadrants sont accueillis gratuitement
  • Les élèves restent sous la responsabilité des enseignants ou encadrants de leur établissement.
  • Le paiement s’effectue après votre visite.

Chaque année au mois de mai, Fermat Science et le collège Théodore Despeyrous de Beaumont-de-Lomagne vous proposent la manifestation Sciences CooL. L’objectif de Sciences CooL est de promouvoir les sciences par les élèves en classe de 5ème du dispositif « Faire Ma Science » du collège T. Despeyrous pour des élèves d’élémentaire en classe de CM1 et/ou CM2. Cette manifestation originale et innovante d’une journée permet d’ouvrir les portes d’un collège aux plus jeunes et d’expérimenter un programme scientifique accompagné par leurs pairs. Les objectifs :

  • Promouvoir l’image des mathématiques et des sciences aux plus jeunes.
  • Promouvoir la curiosité et le sens de l’observation à des élèves de l’école élémentaire par des collégiens.
  • Ouvrir les portes du collège à des classes de l’école élémentaire.
  • Aider les élèves de l’école élémentaire dans leurs réflexions sur les choix qu’ils pourront faire pour leur rentrée au collège.
  • Travailler la compétence « communiquer en langue française et utiliser un langage mathématique et scientifique ».
  • Travailler la compétence « capacité à résoudre des problèmes ».

Infos pratiques :

  • Manifestation destinée aux élèves de cycle 3, en classe de CM1 et/ou CM2
  • Cette manifestation est limitée à 2 classes par journée.
  • Réservation obligatoire, dans la limite des places disponibles.
  • La présence des enseignants ou encadrants est obligatoire. Les encadrants sont accueillis gratuitement
  • Les élèves restent sous la responsabilité des enseignants ou encadrants de leur établissement.
  • Le paiement s’effectue après votre visite.

Les Menus : Les manifestations

Fermat Science organise et rythme l’année scolaire de périodes de manifestations, pour un public scolaire précis, sur une thématique précise, sur réservation au Musée Fermat.

Pour chaque manifestation, l’accueil est différent, et le programme est imposé en fonction de la thématique..

À Emporter : Les outils pédagogiques mathématiques itinérants

Fermat Science s’invite chez vous, par le biais de ses outils pédagogiques mathématiques itinérants. Ce matériel peut être loué pour une durée de 2 semaines dans votre établissement, sur réservation.

Afin de favoriser l’accès à la culture mathématique pour tous et de populariser les mathématiques, Fermat Science a mis en place des outils pédagogiques mathématiques qui voyagent dans les établissements scolaires ou autres structures recevant du public.

  • Des expositions interactives.
  • Des malles pédagogiques développant un thème précis.
  • Des mallettes pédagogiques autour de défis mathématiques.

La politique d’itinérance de l’association, permet de rayonner sur le plan local et régional, en France et dans plusieurs pays du monde.

Cycle 1 à Cycle 4

PUBLIC : cycle 1 / cycle 2 La Malle Smart Game est composée de 18 jeux individuels mathématiques, appelés également jeux de réflexion et de logique. Ces jeux sont évolutifs et amènent les enfants à résoudre des problèmes de plus en plus complexes. Des jeux colorés, des thèmes variés, des manipulations différentes à effectuer, des stratégies à mettre en place. Contenu de la malle :

  • 18 jeux (dont 10 adaptés aux cycle 1),
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter),
  • Pour chaque jeu : fiche règle du jeu avec inventaire du jeu + fiche solution

Infos pratiques :

  • Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de tables pour poser les jeux smart game

Vidéo de présentation : Cliquez-ici

Tarif : · Forfait 320€ 

PUBLIC : cycle 1 / cycle 2 Récréamaths est un projet développé dans le cadre d’Erasmus+ par Fermat Science et 4 autres partenaires européens. Cette malle vise à approfondir les connaissances des élèves en mathématiques par le biais d’activités interactives (manuelles et numériques). Contenu de la malle : · 11 jeux mathématiques ° 2 tablettes numériques avec les e-books et les ateliers numériques.

  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiche élève + fiches enseignants avec solutions.

Infos pratiques :

  • Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de tables pour poser les jeux et tablettes numériques.

Tarif : · Forfait 260€

PUBLIC : cycle 1 / cycle 2 SMEM est un projet développé dans le cadre d’Erasmus+ par Fermat Science et 5 autres partenaires européens. Cette malle vise à approfondir les connaissances des élèves en mathématiques par le biais d’activités interactives (manuelles et numériques). Contenu de la malle :

  • 16 jeux mathématiques
  • 2 tablettes numériques : pour les applications numériques.
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches enseignants

Infos pratiques : · Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de tables pour poser les manipulations jeux et les tablettes numériques. Tarif : · Forfait 260€

PUBLIC : cycle 2 / cycle 3

Cette malle a pour but de manipuler des notions mathématiques et plus particulièrement géométriques dès le plus jeune âge. Les jeux classés en 2 thématiques « dans la ville » et « dans la nature », permettent d’aborder des notions diverses. Chaque boîte de jeux est composée d’une règle de jeu, de fiches évolutives et de matériel de manipulation.

Contenu de la malle :

  • 2 jeux autour de la géométrie, classés en 2 sous thèmes : dans la ville et dans la nature
  • 1 jeu supplémentaire Fractionary, · 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches solutions Infos pratiques :
  • Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de 12 tables environ pour poser les manipulations jeux.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/o4LXOECuixA

Tarif : · Forfait 330€

*Promotion de 30% sur la mise à disposition de novembre à décembre et de mai à juin.

PUBLIC : cycle 2 / cycle 3

La malle Robots Thymio initie les élèves à la robotique et à la programmation. Cette malle comprend 2 types d’activités : · Des manipulations en mode débranché de robots Thymio pour s’initier à la robotique, se familiariser avec ces robots, comprendre leurs différents comportements, leurs modes de déplacement et leurs codes couleurs. · L’utilisation des tablettes numériques pour apprendre la programmation avec scratch junior. Contenu de la malle :

  • 8 robots Thymio,
  • 8 tablettes numériques,
  • 1 circuit puzzle,
  • 1 classeur avec fiches manipulations + fiches solutions,
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches jeux mathématiques photocopiables

Infos pratiques : · Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de 8 tables pour poser les tablettes numériques et d’une surface au sol assez importante pour interagir avec les robots Thymio.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/YPQVzxNORM4

Tarif : · Forfait 410€

*Tarif préférentiel pour les établissements scolaires de la région Occitanie (Académie de Toulouse et Montpellier) 

PUBLIC : cycle 2 / cycle 3

La mallette Divertimaths, des défis mathématiques sous forme de jeux de plateaux. Différents thèmes mathématiques abordés, une activité proposée pour chaque planche, un défi à relever. Divertimaths répond au programme scolaire, sert de découverte, de révision et offre avant tout un espace de jeux mathématiques.

Contenu de la malle :

  • 20 planches de défis mathématiques et objets de manipulation pour chaque planche.
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches solutions Infos pratiques :
  • Pour accueillir cette mallette vous aurez besoin de tables pour poser les plateaux de jeux et leurs objets de manipulations.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/aM4OwAPbnHM

Tarif : · Forfait 280€

*Tarif préférentiel pour les établissements scolaires de la région Occitanie (Académie de Toulouse et Montpellier)

PUBLIC : cycle 3 / cycle 4

La mallette Ludimaths, des défis mathématiques sous forme de jeux de plateaux. Différents thèmes mathématiques inscrits dans le contexte de Fermat, son pays, son temps. Une activité proposée pour chaque planche, un défi à relever. Ludimaths répond au programme scolaire. Sert de découverte, de révision et offre avant tout un espace de jeux mathématiques.

Contenu de la malle :

  • 10 planches de défis mathématiques A3 en dibond, pions et jetons en bois pour chaque planche,
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches solutions + fiches jeux mathématiques photocopiables.
  • Infos pratiques : · Pour accueillir cette mallette vous aurez besoin de tables pour poser les plateaux de jeux et leurs objets de manipulations.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/YU3ZtqG49I0

Tarif : · Forfait 270€

*Tarif préférentiel pour les établissements scolaires de la région Occitanie (Académie de Toulouse et Montpellier)

Collège à Lycée

PUBLIC : collège / Lycée

Cette exposition permet de découvrir le monde fascinant des mathématiques à travers 10 curiosités décrites sur panneaux. Dans la version interactive, l’exposition est associée à un escape game : « Le Cabinet des Curiosités ». Ce jeu d’aventure immersif offre la possibilité de visiter l’exposition autrement. Faire preuve de pugnacité et d’observation amène à découvrir une nouvelle curiosité annoncée par Pierre Fermat lui-même.

Contenu de l’exposition :

  • Version légère (sans l’escape game) – 10 panneaux bâches 92cm x 60cm avec attaches murales, – 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches jeux mathématiques photocopiables.
  • Version interactive (avec l’escape game) – 10 panneaux A3 en dibond avec socle alu, – 1 escape game « Le cabinet des curiosités » avec 10 petits coffres + 10 cadenas + manipulations des énigmes + le contenant des coffres + 1 tablette numérique + 1 clé USB pour lancer le jeu et le compte à rebours, – 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches jeux mathématiques photocopiables + fiches descriptif escape game + fiches installation escape game + fiches solutions escape game

Infos pratiques :

  • Version légère Pour accueillir cette exposition vous aurez besoin : – de grilles ou crochets aux murs pour les 10 panneaux, qui eux sont munis d’attaches murales en cordelettes.
  • Version Interactive Pour accueillir cette exposition vous aurez besoin : – d’environ 10 tables pour poser les panneaux sur supports alu fournis et les énigmes (manipulations), de chaque pôle. – un poste informatique fixe ou ordinateur portable pour insérer la clé USB avec une bande son qui démarre l’escape game et le compte à rebours du jeu.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/SYbL2QsUTcU

Tarif : · Forfait, version légère : 270€

Forfait, version interactive : 460€

PUBLIC : collège / Lycée

Cette exposition permet de voyager dans le temps en compagnie de 13 mathématiciens(nes) illustres. Chaque panneau est accompagné d’une manipulation interactive manuelle ou numérique. Des petites vidéos sur la vie et l’œuvre de chaque mathématicien expliquées par des mathématicien(ne)s contemporains sont visibles sur le site voyage-mathematique.com

Contenu de l’exposition :

  • 15 panneaux bâches 92cm x 60cm avec attaches murales,
  • 13 supports de manipulations en dibond A3,
  • 13 manipulations interactives dont 2 sur tablettes numériques,
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches jeux mathématiques photocopiables,
  • 1 jeu de plateau Six sur Six créé autour de l’exposition.

Infos pratiques : Pour accueillir cette exposition, dans votre établissement, vous aurez besoin :

  • de grilles ou crochets aux murs pour les 15 panneaux, qui eux sont munis d’attaches murales en cordelettes.
  • de tables pour poser les manipulations (13 supports de manipulation avec 13 manipulations).
  • une connexion wifi, pour les applications numériques sur tablettes (fournies).
  • un poste informatique, si vous le souhaitez pour visualiser les vidéos interviews sur le site de cette exposition : voyage-mathematique.com

Vidéo de présentation : https://youtu.be/Pq33hsGABL4

Tarif : · Forfait 460€

*Promotion de 30% sur la mise à disposition de novembre à décembre et de mai à juin.

PUBLIC : collège / lycée

Cette malle remplie de casse-têtes offre de nombreuses possibilités de se creuser les méninges. La patience est le maître mot ! Plus ou moins complexes, il y en a pour tous les niveaux. Chaque casse-tête est rangé dans un pochon à son nom accompagné d’une fiche avec 1 ou 2 indices pour amorcer la résolution. Chaque casse-tête a également sa solution dans un classeur.

Contenu de la malle :

  • 41 42 casse-têtes,
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches « explication » + fiches « solution » + fiches jeux mathématiques photocopiables,
  • 1 jeu multi-joueurs 10 casse-têtes à défier !, avec fiches jeux pour les participants ainsi que la règle du jeu, et les casse-têtes du jeu rangé dans une valisette à part.

Infos pratiques : Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de tables pour poser les casse-têtes

Vidéo de présentation : https://youtu.be/R36GlJWHJkk

Tarif : · Forfait 270€

PUBLIC : cycle 4 / lycée

Math Reality est un projet développé dans le cadre d’ERASMUS+ par Fermat Science, Leader du projet, et 5 autres partenaires européens : 3 établissements scolaires (de Croatie, Roumanie et Italie) et 2 organisations (de Belgique et Chypre).

Math Reality vise à approfondir les connaissances des élèves en mathématiques par le biais de simulations virtuelles. Les exercices proposés dans cette malle correspondent au programme de cycle 4 et Lycée, les casques de réalité virtuelle sont destinés aux enfants à partir de 13 ans.

Contenu de la malle :

  • 14 casques de Réalité Virtuelle (RV) « Oculus GO » avec 1 application installée en français comprenant 15 exercices mathématiques,
  • 1 classeur avec le guide pédagogique « Réalité virtuelle pour les mathématiques »,
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches d’utilisation des casques + 16 fiches exercices mathématiques photocopiables + fiches solutions.

Infos pratiques : · Pour accueillir cette malle vous aurez besoin de tables et chaises pour résoudre les défis sur feuilles et de chaises pour s’asseoir avec les casques de réalité virtuelle.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/O40DFBaoq0U

Tarif : · Forfait 310€

PUBLIC : collège / Lycée

Cette exposition permet de découvrir quelques planches de la BD Le théorème funeste d’Alexandre Kha, qui retrace la résolution du théorème de Pierre de Fermat et accompagnée de BD. 11 manipulations BD puzzles créées, à partir de notions mathématiques telles que des pentaminos, taquins etc…, par le bédéiste Etienne Lécroart accompagnent cette exposition.

Contenu de l’exposition :

  • 4 roll-up,
  • 11 puzzles sur PVC 5mm (soit 76 pièces),
  • 11 règles du jeu,
  • 3 BD
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches solutions + fiches jeux mathématiques photocopiables.

Infos pratiques : · Pour accueillir cette exposition vous aurez besoin, d’environ 12 tables pour poser les manipulations et BD à disposition.

Vidéo de présentation : https://youtu.be/uhvpEUKaT20

Tarif : · Forfait 310€

PUBLIC : Lycée

Festimaths, des défis mathématiques sous forme de jeux de plateaux. Différents thèmes, des références historiques, de rapides explications mathématiques. Une activité différente proposée pour chaque planche, un défi à relever

Contenu de la malle :

  • 10 planches de défis mathématiques A3 en dibond velleda, pions et objets de manipulation pour chaque planche,
  • 3 tablettes numériques
  • 1 classeur avec fiche inventaire + fiche bilan (à compléter) + fiches solutions + fiches jeux mathématiques photocopiables

Infos pratiques : · Pour accueillir cette mallette vous aurez besoin de tables pour poser les plateaux de jeux et leurs objets de manipulations et d’une connexion Wifi pour les manips sur tablettes numériques.

Tarif : · Forfait 280€

*Tarif préférentiel pour les établissements scolaires de la région Occitanie (Académie de Toulouse et Montpellier)

Partenaires:

Horaires

Actuellement fermé Sauf pour les groupes Réouverture en 2025

Adresse

3 rue Pierre Fermat, Beaumont-de-Lomagne, Tarn-et-Garonne